indienova.com/steam/game/1231000
玩家需要手眼协调,及时反应,适时进行攻击和闪躲。……即时制战斗:战斗等操作是即时制的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一定比例的金币等参数
indienova.com/game/as-talk-as-walk-wayfarer-team-land-of-music
这是一款冒险游戏,游戏中除了提供探索的场景之外,做很多事情都需要依靠投掷 20 面骰子进行判定,游戏中称之为……如果对弈时,投掷 20 面骰子失败了,不要担心,再次对弈掷出骰子,“幸运女神终归会眷顾那个幸运的宠儿”……我们要强调的是,凡事无绝对,总有一定的可能,不过成功率确实不同
indienova.com/steam/game/606800
只一个空的银行帐户,你被迫完成客户合同。……初创公司游戏中包括了一系列功能完整的开发/生产系统,可以让你把组件和合并为模块、服务器或产品功能。……https://www.twitch.tv/jhovgaard 推荐:拒绝做打工仔
indienova.com/u/shalu/blogread/23397
旅行住宿的准备参展一定记得开展之前一天就要提前布展,买机票火车票以及预定酒店至少提前一周。……游戏版本的准备参展的游戏版本需要是玩家可以快速上手体验的,内容偏刺激一点会效果比较好。……北京的杉果派,这个属于杉果游戏自己办的一个展会,会邀请很多不错的游戏,展览氛围很好
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……所以游戏就叫 <双生爱恋> 啦啦啦~~~1.登陆界面2.剧情界面,没做就是用这个2d界面做剧情了……总结一下: 战斗系统的话,我想做成战棋 + 面具系统,男主的战技和面具有关,面具需要去学院合成
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手,稱為使用者習慣而我玩過那麼多遊戲,……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機制很簡單……:我想舉死亡細胞(dead cell)來做例子,他有很多種玩法,很多種流派,而這種遊戲通常破關重點會放在遊戲結束之後的點數分配還有玩家經驗的累積但是這種遊戲需要技巧
版本:Early Access
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